CLICK HERE FOR BLOGGER TEMPLATES AND MYSPACE LAYOUTS »

Kamis, 05 Februari 2009

SEVERUS SNAPE

SEVERUS SNAPE SANG AGEN RAHASIA

Dia mantan pelahap maut. Bajunya selalu hitam. Sikapnya dingin. Mukanya galak. Terutama, kalau sama Harry Potter. Tapi, apakah Severus Snape sejahat penampilanya? Kayaknya, kita harus pikir ulang. Soalnya, berkali- kali Snape telah menolong Harry Potter.

Mantra Penolong

Hermione dan Ron khawatir akan keselamatan Harry ketika ia main Quidditch. Soalnya, mereka melihat mulut Snape komat- kamit membaca mantra. Jangan- jangan, dialah yang menyebabkan sapu terbang Harry bergerak tak tentu arah.

Ups, justru Snape berusaha melindungi Harry. Ia membaca mantra untuk melawan mantra jahat yang di ucapkan Profesor Quirrell. Guru itu ternyata adalah anak buah Voldemort.

Tanda Kegelapan

Setiap Pelahap Maut punya Tanda kegelapan pada lengan mereka. Tanda itu akan muncul jika Voldemort memanggil mereka. Snape punya tanda itu karena Snape pernah menjadi Pelahap Maut.

Setelah Turnamen Triwizard, Harry bilang bahwa Voldemort telah kembali. Cornelis Fudge tidak percaya. Padahal, Dombledore ikut mendukung pernyataan Harry. Lalu,


Snape menunjukan tanda kegelapannya yang menghitam. Tindakan Snape itu untuk mendukung Harry.

Si Occlumens

Snape pernah mengajari Harry mantar Occlumency. Mantra ini untuk menyembunyikan pikiran dan rahasia dari penyihir lain yang bisa mantra Legilimency. Sanape adalah Occlusmens yang hebat. Makanya, Dumbledore memilihnya untuk mengajari Harry. Apalagi, Snape tahu bahwa selama berbulan- bulan, Voldemort telah memanfaatkan pikiran Harry.

Veritaserum

Profesor Umbrige meminta veritaserum pada Snape. Hal itu agar Harry memberitahukan keberadaan Sirius. Snape pura- pura memberikanya. Padahal, itu Veritaserum palsu! Snape lalu bilang, Veritaserumnya sudah habis. Kalau pun mau membuatkanny lagi, butuh waktu sebulan! Itu sih, Cuma alasan Snape aja. Sebenarnya ia ingin melindungi Harry dan Dumbledore.

Anggota Orde Phoenix

Dia menawan Padfoot!”, Harry memberikan pesan samaran pada Snape. Ia bermimpi Sirius di tawan di Departemen Misteri. Harry ingin menyelamatkanya. Tapi, ia sedang di sergap Umbridge dan anak- anak Slytherin.

Snape kelihatan cuek. Padahal, ia segera berkomunikasi dengan Sirius dan anggota Orde Phoenix yang lain. Snape cemas kalau Harry akan tetap pergi ke Kementrian Sihir. Sebab, itu hanya jebakan Voldemort!

Pembunuh

Avada Kadavra!” pancaran sinar hijau meluncur dari tongkat sihir Snape. Dumbledore pun meninggal dunia. Tapi, bukan karena ia jahat. Dumbledorelah yang menyuruh Snape untuk membunuhnya. Tangan Dumbledore terluka parah sejak memakai cincin Horcrux milik Voldemort. Karena kutukannya sangat mematikan, hidup Dumbledore hanya setahun lagi. Jadi, Dumbledore meminta Snape untuk membunuhnya, karena ia tidak ingin dibunuh oleh Pelahap Maut lain. Apalagi oleh Greyback, si manusia serigala yang gemar menyantap daging manusia!!!!

Sang Patronus

Di Harry Potter and the Deathly Hallows, Snape mengeluatkan Patronus kijang betinanya. Patronus itu mengantarkan Harry ke tempat Pedang Godric Gryffindor berada, yaitu di sebuah Danau Es di Hutan Dean. Pedang itu dapat menghancurkan Horcrux- Horcrux Voldemort.

Waktu itu, Harry belum tahu kalau Patronus itu berasal dari Snape. Lalu setelah Snape meninggal, barulah Harry tahu kesetiaan Snape pada Dumbledore. Dan, Snape ingin melindungi Harry karena sejak kecil ia sangat mencintai ibu Harry, Lily Potter!

Ternyata Snape adalah sang Agen rahasia Dumbledore.

Ia berpura- pura di hadapan Voldemort. Ia juga menyamar

Menjadi anak buahnya. Padahal Snape diam- diam selalu menolong Harry.

Namun, sebagaimana seorang agen rahasia, kebaikannya baru terungkap

Setelah dia mati.

KISAH 3 SAUDARA

Pada zaman dahulu ada tiga saudara, kakak-beradik laki-laki, yang berkelana melewati jalan panjang berliku-liku disenja hari.

Pada waktunya ketiga saudara ini tiba disungai yang terlalu dalam untuk diseberangi dengan berjalan kaki dan terlalu berbahaya untuk diseberangi dengan berenang. Meskipun demikian, ketiga saudara ini menguasai ilmu sihir, maka mereka tinggal melambaikan tongkat sihir mereka dan sebuah jembatan muncul diatas air yang berbahaya itu. Mereka sudah tiba ditengah jembatan ketika ternyata jalan mereka dihalangi oleh sosok berkerudung.

Dan Kematian berbicara kepada mereka. Dia marah telah kehilangan tiga korban baru, karena para pengelana biasanya tenggelam di sungai. Tetapi Kematian licik. Dia berpura-pura memberi selamat kepada ketiga saudara ini atas sihir mereka, dan berkata masing-masing berhak mendapatkan hadiah karena telah cukup pintar untuk menghindarinya.

Maka si sulung yang suka bertempur, meminta tongkat sihir yang lebih hebat daripada semua tongkat sihir yang ada: tongkat sihir yang harus selalu memenangkan duel bagi pemiliknya, tongkat sihir yang layak diterima penyihir yang telah mengalahkan Kematian! Maka Kematian menyeberang ke sebatang pohon elder di tepi sungai, membuat tongkat sihir dari dahan yang menggantung di sana, dan memberikannya kepada si sulung.

Kemudian si tengah, orang yang sombong, memutuskan dia ingin mempermalukan Kematian lebih jauh lagi, dan meminta kekuatan untuk memanggil yang lain dari Kematian. Maka Kematian memungut sebutir batu dari tepi sungai dan memberikannya kepada si tengah, dan memberitahunya bahwa batu itu akan memiliki kekuatan untuk mengembalikan orang yang sudah mati.

Kemudian Kematian menanyai si bungsu, apa yang diinginkannya. Si bungsu ini yang paling rendah hati dan juga paling bijaksana diantara ketiga kakak-beradik ini, dan dia tidak mempercayai Kematian. Maka dia minta sesuatu yang bisa membuatnya melanjutkan perjalanan dari tempat itu tanpa diikuti oleh Kematian. Dan Kematian dengan amat sangat enggan, menyerahkan Jubah Gaib-nya sendiri kepadanya.

Kemudian Kematian menyisih dan mengizinkan ketiga kakak-beradik itu melanjutkan perjalanan mereka, dan mereka pun melanjutkan perjalanan, sambil membicarakan dengan takjub petualangan yang telah mereka alami, dan mengagumi hadiah Kematian.

Pada saatnya ketiga kakak-beradik berpisah, masing-masing menuju tujuan mereka sendiri-sendiri.

Si sulung berjalan kira-kira seminggu lagi, dan tiba disuatu desa yang jauh, mencari penyihir kenalannya, dengan siapa dia pernah bertengkar. Tentu saja, dengan Tongkat Sihir Elder sebagai senjatanya, dia tak mungkin kalah dalam duel yang terjadi. Meninggalkan musuhnya mati di lantai, si sulung menuju tempat penginapan. Di sana dia membanggakan keras-keras kehebatan tongkat sihir yang telah diperolehnya dari Kematian sendiri, dan tentang bagaimana tongkat sihir itu membuatnya tak terkalahkan.

Malam itu juga, seorang penyihir lain mengendap-endap mendatangi si sulung yang sedang terlelap, bersimbah anggur di tempat tidurnya. Pencuri ini mengambil tongkat sihirnya dan, sebgai tambahan, menggorok leher si sulung.

Maka Kematian mengambil si sulung sebagai miliknya.

Sementara itu, si tengah pulang kerumahnya, tempat dia hidup snediri. Dia mengeluarkan batu yang memiliki kekuatan untuk memanggil orang mati, dan memutarnya tiga kali dalam tangannya. Betapa heran dan gembiranya dia, sosok gadis yang dulu pernah diharapkannya untuk dinikahinya, sebelum gadis itu meninggal dalam usia muda, muncul seketika itu juga di hadapannya.

Meskipun demikian gadis itu sedih dan dingin, terpisah darinya seolah oleh sehelai selubung. Walaupun telah kembali ke dunia orang hidup, dia sesungguhnya bukanlah bagian dari dunia itu dan menderita. Akhirnya si tengah, menjadi gila karena kerinduannya yang sia-sia, membunuh diri supaya bisa benar-benar bergabung dengan gadis itu.

Maka Kematian mengambil si tengah sebagai miliknya.

Namun, meski Kematian mencari si bungsu selama bertahun-tahun, dia tak pernah berhasil menemukannya. Barulah ketika telah mencapai usia sangat lanjut, si bungsu membuka Jubah Gaib-nya dan memberikannya kepada anak laki-lakinya. Dan kemudian dia menyalami Kematian sebagai teman lama, dan pergi bersamanya dengan senang, dan sebagai teman sederajat, mereka meninggalkan kehidupan in

KITAB MANTRA

KITAB MANTRA STANDARD

Daftar Mantera untuk Kelas 1:
1. Alohomora : Mantra untuk membuka pintu yang terkunci.
2. Colloportus : Mantra untuk mengunci pintu, membuat suara mendecit yang aneh
3. Lacarnum Inflamarae : Mantra untuk menciptakan api dari tongkat.
4. Locomotor Mortis : Mantra untuk mengikat kaki orang yang dimantrai, membuatnya tidak mampu berjalan.
5. Lumos : Mantra yang mengeluarkan cahaya putih berpendar pada ujung tongkat pengguna.
6. Nox : Mantra untuk mematikan cahaya yang keluar dari ujung tongkat akibat mantra 'lumos'.
7. Periculum : Mantra untuk meluncurkan percikan cahaya dari ujung tongkat, dan biasa digunakan sebagai signal.
8. Petrificus totalus : Mantra untuk membuat tubuh lawan menjadi kaku tidak bergerak.
9. Reparo : Mantra untuk memperbaiki kerusakan pada suatu benda.
10. Wingardium Leviosa : Mantra untuk membuat benda melayang.

Daftar Mantera untuk Kelas 2:

1. Alarte Ascendare : Mantra untuk mementalkan benda ke udara.
2. Aparecium : Mantra yang memperlihatkan tulisan dengan tinta tidak terlihat.
3. Expelliarmus : Mantra untuk melucuti senjata lawan.
4. Immobulus : Mantra untuk membekukan gerakan lawan.
5. Rictusempra : Mantra yang menyebabkan orang untuk tertawa tidak terkontrol.
6. Serpensortia : Mantra untuk menciptakan ular dari ujung tongkat sihir.
7. Stupefy : Mantra yang membuat target pingsan, mantra ini mengeluarkan kilatan cahaya berwarna merah dari tongkat.
8. Tarantalegra : Mantra yang memaksa kaki korban untuk bergerak secara tidak terkendali, berdansa seperti orang gila.
9. Vera Verto : Mantra transfigurasi untuk merubah binatang menjadi cangkir atau teko.


Kelas dua diperbolehkan menggunakan mantera untuk kelas satu. Dilarang menggunakan mantera diluar daftar.

Daftar Mantera untuk Kelas 3:

1. ArrestoMomentum: Mantra untuk melambatkan benda
2. Bombarda: Mantra untuk meledakkan barang
3. Carpe Retractum: Mantra untuk menarik objek ke si perapal mantra.
4. Glacius: Mantra untuk membekukan benda
5. Impervius: Mantra untuk menahan air
6. Mobili + …: Mantra untuk mengangkat benda secara mendatar. (Benda yang diucapkan setelah mantra ini menggunakan bahasa latin)
7. Riddikulus: Mantra ini dipakai untuk menghilangkan ketakutan karena melihat boggart. Jika dipakai secara benar, boggart yang terkena mantra ini akan berubah bentuk menjadi sesuatu yang lucu seperti yang kita inginkan.
8. Spongify: Mantra untuk melembutkan benda menjadi lembut.
9. Waddiwasi: Mantra untuk mengeluarkan permen karet dari lubang kunci.
Kelas tiga diperbolehkan menggunakan mantera untuk kelas satu dan kelas dua. Dilarang menggunakan mantera diluar daftar.

Daftar Mantera untuk Kelas 4:
1. Accio + ...= Mantra untuk memanggil benda
2. Ascendio : Mantra yang membuat sang perapal mantra melesat ke atas
3. Densaugeo: Mantra untuk membesarkan gigi
4. Depulso:
5. Diffindo: Mantra untuk merobek sesuatu
6. Evanesco: Mantra untuk melenyapkan benda
7. Finite: Mantra untuk menghentikan efek dari mantra yang sebelumnya digunakan
8. Finite Incantatem: Mantra untuk menghentikan efek dari banyak mantra yang sebelumnya digunakan
9. Furnunculus: Mantra yang menyebabkan bisul
10. Impedimenta: Mantra perintang.
11. Locomotor +….: Mantra untuk mengangkat benda secara mendatar.
12. Orchideus: Mantra mengeluarkan bunga anggrek dari ujung tongkat
13. Protego: Mantra pelindung.
14. Reducto: Mantra untuk menghacurkan penghalang berupa obyek solid yang merintangi si pengguna
15. Relashio: Mantra untuk mengeluarkan gelembung air panas di dalam air.
16. Levicorpus (Non-Verbal): Untuk kelas empat, efeknya belum sempurna.

Daftar Mantera untuk Kelas 5:

1. Anapneo: Menyingkirkan benda asing dari saluran pernapasan.
2. Engorgio: Membesarkan benda.
3. Expecto Patronum: Mengeluarkan patrons.
4. Flagrate: Memunculkan garis api di udara, yang bisa digambar/ditulis menjadi bentuk apapun.
5. Incarcerous: Mengeluarkan tali tebal untuk membelit objek.
6. Reducio: Mengecilkan benda.
7. Rennervate: Memulihkan efek mantra pemingsan.
8. Scourgify: Mantra untuk membersihkan sesuatu.
9. Silencio: Mantra untuk membuat taget terdiam.
10. Aguamenti: Mantra memunculkan air dari ujung tongkat.
11. Levicorpus (Non-Verbal): Untuk kelas lima, efeknya sudah sempurna
12. Liberacorpus: Mantra untuk mengembalikan orang yang terkena mantra Levicorpus.

Daftar Mantera untuk Kelas 6:

1. Confundo : Mantra untuk membuat korban linglung/kebingungan.
2. Ennevarte : Mantra untuk memulihkan korban dari mantra pemingsan.
3. Episkey : Mantra untuk menyembuhkan/memperbaiki kerusakan pada korban.
4. Erecto : Mantra untuk meluruskan target objek dan membuatnya berdiri.
5. Oppugno : Mantra untuk membuat makhluk yang berada di bawah kontrol mantra menyerang target yang diinginkan pemantra.
6. Quietus : Mantra untuk membuat volume suara kembali menjadi normal (penetral mantra Sonorus).
7. Sonorus : Mantra untuk memperbesar volume suara.
8. Specialis revelio : Mantra untuk mengidentifikasi bahan-bahan dalam ramuan atau bahan tambahan yang tersembunyi dalam sebuah objek.
9. Tergeo : Mantra untuk membersihkan objek atau seseorang.

Penggunaan mantra diluar daftar, dikenakan sanksi yang berat. Detensi ribuan kata, salah satunya

PERTAHANAN TERHADAP ILMU HITAM

ILMU HITAM


Definisi -- Ilmu hitam adalah Cabang sihir yang berbeda dari yang lainnya. Karena ilmu hitam mempunyai komponen-komponen tertentu seperti mantra, benda, dan makhluk yang kebanyakan termasuk jenis yang berbahaya. Meskipun begitu, ilmu hitam sering dikaitkan oleh kejahatan, tetapi mempunyai keuntungan dan kerugian. Salah satunya ilmu hitam dapat dijadikan sebagai perlindungan dari lawan meskipun tingkat perlindungannya termasuk ilegal dan tidak dapat ditolerir.


Bagian-bagian Ilmu Hitam

1. BENDA ILMU HITAM

Ilmu hitam mempunyai benda-benda yang biasanya dimantrai dengan kutukan, atau benda-benda yang dapat membantu seorang penyihir berbuat kejahatan. Benda ini biasanya langka, terlarang dan banyak ditemukan di Knocturn Alley.
Contoh : Lilin Beracun, Kalung Kutukan, Tangan Kemuliaan


2. Ramuan Ilmu Hitam

Ramuan ini biasanya cukup rumit dalam pembuatannya, dan bahan-bahan yang diperlukan biasanya dari bahan-bahan langka. Namun tak sedikit ramuan dalam ilmu hitam yang dibuat secara mudah.

Contoh : Ramuan Polijus (Pengubah bentuk), Ramuan Cinta (Membuat orang jatuh cinta pada pembuatnya).


3. Makhluk-makhluk Ilmu Hitam

Makhluk-makhluk Ilmu hitam biasanya makhluk kuno yang jarang terlihat. Mereka memiliki pertahanan dan daya serang yang sangat berbahaya bagi penyihir. Makhluk ilmu hitam biasanya muncul sebagi pertanda buruk, seperti kematian, bencana, dan memunculkan rasa takut yang melumpuhkan bagi makhluk yang terkena efeknya. Meskipun demikian, banyak makhluk yang sudah cukup jinak dibawah pengawasan makhluk lain.
Contoh :

- Banshee : Merupakan seorang wanita yang mempunyai kulit pucat dan rambut panjang hingga ke lantai. Dalam beberapa cerita diantara para muggle. Banshee bisa muncul di rumah seseorang bila di tempat tersebut ada anggota keluarga yang akan mati. Banshee diibaratkan sebagai wanita pembawa kematian bahkan merupakan seorang pembawa pesan dari dunia lain.

- Boggart : Makhluk ini bisa berubah-ubah bentuk. Ia akan berubah bentuk menjadi makhluk yang paling ditakuti oleh kita. Makhluk ini paling suka ditempat yang gelap seperti di dalam lemari pakaian. Untuk mengusirnya bisa menggunakan mantra Riddikulus.

- Dementor : Makhluk penjaga penjara Azkaban. Panjangnya sekitar 2 sampai 3 meter, dan memakai kerudung hitam. Dementor sering kali memberi sebuah kecupan. Yang berarti kecupan tersebut bisa mengambil jiwa atau semua kesenangan yang ada pada orang tersebut. Seperti yang telah diketahui bahwa demetor bisa menyebabkan kesedihan dan hilangnya semua kegembiraan. Oleh karena itu untuk menghadapinya kita haruslah mempunyai kebahagiaan yang cukup kumudian di gabungkan dengan mantra Patronouns.

- Gryndillow : Makhluk air berwarna hijau pucat dan mempunyai kuku yang bisa mencekram kuat, namun mudah rapuh. Di Hogwarts sendiri makhluk ini terdapat di danau. Namun makhluk tersebut telah dilatih oleh para duyung sehingga para siswa tidak perlu khawatir. Hanya saja diluar sana makhluk ini sangat agresif dan berbahaya bagi para penyihir maupun para muggle.


- Kappa : Makhluk air ini sering tampak seperti seorang anak, meskipun tubuh mereka lebih menyerupai monyet atau kodok daripada manusia. Kappa menempati kolam-kolam dan sungai–sungai Jepang. Kappa adalah pembuat masalah yang nakal. Ejekan mereka mulai dari yang secara relative tidak berbahaya, seperti kentut dengan keras atau memperhatikan kimono perempuan, hingga yang lebih berbahaya, seperti mencuri tanaman, menculik anak-anak, atau memperkosa perempuan. Faktanya, anak-anak kecil adalah salah satu makanan favorit kappa yang rakus, meski mereka juga akan memakan yang dewasa juga.

- Vampire : Makhluk yang perawakannya mirip manusia tetapi mempunyai taring yang panjang. Menyukai darah manusia dan sering meminumnya lewat leher mereka. Beberapa cerita muggle tentang Vampire banyak sekali terdengar di sekitar Balkan dan Eropa utara. Makhluk ini tidak tahan pada sinar matahari dan juga bawang putih. Vampire juga tidak terlihat tubuhnya dari cermin.

- Werewolf : Merupakan manusia yang bila pada malam bulan purnama akan berubah menjadi srigala yang buas. Saat berubah ia akan hilang akal sehatnya sehingga yang ada hanyalah keinginannya untuk mencari mangsa. Penyihir atau muggle yang terkena gigitannya akan langsung menjadi seorang werewolf.

- Red caps : Mereka sering mendiami di bekas reruntuhan kastil yang terletak diantara Inggris dan Skotlandia. Red caps sering dikatakan pembunuh yang berpindah-pindah karena ia mendatangi rumah tempat mangsanya. Mereka mudah dilumpukan dengan mantra bagi para penyihir. Hanya saja sangat berbahaya bagi para muggle.


4. Mantra Ilmu Hitam
Mantra-mantra ini biasanya dipelajari oleh penyihir-penyihir jahat dan mempunyai efek tidak menyenangkan, bahkan mengalami kematian. Mantra-mantra ini terlarang untuk digunakan di dunia sihir. Hanya mereka yang berminat mempelajari ilmu hitam yang mendalami mantra-mantra ini untuk melancarkan kutukan.
Contoh :

- Kutukan imperius : Kutukan ini bisa mengontorl orang lain. Dan orang tersebut tidak sadar terkena kutukan ini.

Mantranya adalah imperio.



- Kutukan cruciatus : Kutukan yang bisa menyakiti orang lain. Mantranya adalah Crucio.

- Kutukan avada kedavra : Kutukan ini bisa membunuh orang seketika tanpa bekas luka apapun. Mantranya adalah Avada Kedavra.


5. Tokoh Ilmu Hitam

Gellert Grindelwald, Kau-Tahu-Siapa (kita tak menyebut namanya karena Kau-Tahu-Kenapa , Pelahap Maut (pengikut Kau-Tahu-Siapa)

SEJARAH HOGWARTS

I. PENDAHULUAN

Seperti halnya semua penyihir hebat, mereka mencapai kemahsyuran dan kepandaian sihirnya melalui sekolah pada masa remajanya. Sekolah Sihir adalah sekolah dimana para penyihir cilik dapat belajar menggunakan sihir dengan benar dan memaksimalkan kemampuan yang dimiliki. Hogwarts adalah salah satu sekolah sihir terbaik dunia yang berada di Inggris, tepatnya di Skotlandia yang berfungsi melatih anak-anak yang berumur mulai 11 hingga 18 tahun yang memiliki kemampuan sihir untuk menjadi para penyihir yang berkualitas. Hogwarts didirikan sekitar abad millenium yaitu sekitar tahun 1000M oleh empat penyihir hebat bernama Godric Gryffindor, Salazar Slytherin, Rowen Ravenclaw, danHelga Hufflepuff. Nama-nama mereka kemudian dijadikan sebagai nama asrama murid-murid Hogwarts yang memiliki kepribadian yang sesuai dengan keempat pendiri tersebut. Hogwarts memiliki semboyan "draco dormiens nunquam titillandus" yang berarti "jangan membangunkan naga tidur".


Godric Gryffindor adalah pendiri asrama Gryffindor dimana ia bersama 3 rekannya yang lain mendirikan sekolah sihir Hogwarts Peninggalan Gryffindor adalah pedang berhiaskan rubi yang dibuat oleh goblin dan topi seleksi Kedua benda ini memiliki keunikan tersendiri, dimana bila seseorang yang bersifat seperti Gryffindor memerlukannya, pedang akan keluar dari topi. Godric Gryffindor lahir di suatu desa yang sepi di pedalaman Inggris yang penuh dengan komunitas penyihir bernama ”Godric’s Hollow” (nama desa yang diabadikan dengan namanya). Gryffindor dikatakan memiliki keberanian yang terpuji, kebulatan tekad dan kekuatan hati di atas semua kualitas. Oleh karena itu, ia memilih siswa untuk asramanya berdasarkan dari keberaniannya. Ia juga mendukung agar Hogwarts menerima penyihir kelahiran Muggle. Nama Godric merupakan bentuk dari Anglo-Saxon, dan memiliki beberapa arti, seperti, "Ia yang berkuasa dengan Tuhan" atau "Ia yang berkuasa dengan baik. Gryffindor dan asramanya ditandakan dengan seekor Singa Emas dengan latar belakang merah. Pada awalnya ia merupakan sahabat baik Salazar Slytherin, tetapi persahabatan itu terputus, walaupun belum pernah dinyatakan, tetapi bisa jadi perbedaan pandangan terhadap penyihir kelahiran Muggle yang menjadi alasan mereka berpisah. Saat ini Kepala Asrama Gryffindor adalah Profesor Mac.Gonagall yang mengajar Transfigurasi.

Helga Hufflepuff adalah pendiri asrama Hufflepuff. Harta peninggalannya adalah gelas piala dari emas yang memiliki kekuatan. Helga Hufflepuff, menilai kerja keras, kesetiaan, toleransi dan keadilan di atas semuanya. Binatang identitas asrama adalah badger dan kenari dengan kuning dan hitam sebagai warna kebanggannya. The Fat Friar adalah hantu penjaga asrama. Hufflepuff berkesuaian dengan elemen tanah, dimana asrama tempat tinggal mereka berlokasi di suatu tempat di ruangan bawah tanah, pintu masuknya dapat ditemukan melalui lukisan yang berada di sekitar dapur. Sandi harus diberikan ketika akan masuk. Ruang bersama Hufflepuff dipenuhi warna kuning dan kursi malas dan memiliki terowongan bawah tanah yang tembus ke asrama, dimana semuanya memiliki pintu lingkarang sempurna, seperti ujung tong. Kepala asrama saat ini adalah Professor Pomona Sprout yang mengajar Herbologi

Rowena Ravenclaw menilai kecerdasan, kreativitas, akal dan kebijaksanaan. "Wit beyond measure is man's greatest treasure" adalah kutipan yang sering diulang oleh Ravenclaw. Harta peninggalannya adalah mahkota. Diyakini dengan mahkota itu kebijaksanaan dan kepintaran digunakan secara maksimal. Binatang identitasnya adalah elang, dan menggunakan warna biru dan perunggu. Hantu asrama adalah Grey lady, yang dicurigai sebagai Helena Ravenclaw, putri dari pendiri Hogwarts, Rowena Ravenclaw. Ravenclaw berhubungan dengan elemen udara. Ruang bersama dan asrama Ravenclaw berada di Menara Ravenclaw di bagian barat sekolah. Ruang bersama berbentuk lingkaran, seperti halnya Gryffindor, dan memiliki langit-langit kubah yang dilukiskan bintang-bintang. Juga terdapat terdapat patung dada dari Rowena Ravenclaw memakai mahkotanya. Untuk masuk ke dalam ruang bersama Ravenclaw, teka-teki logis harus diselesaikan. Hal ini sangat kontras dengan Ruang bersama Gryffindor, Hufflepuff dan Slytherin, yang menggunakan sandi untuk masuk. Kepala asrama saat ini adalah Filius Flitwick yang mengajar Mantra.

Salazar Slytherin dijelaskan sebagai "haus kekuasaan" oleh Topi Seleksi, dan datang dari "tanah rawa". Tanah Rawa di bagian timur Inggris adalah kawasan lahan gambut di sekitar Norfolk, Lincolnshire, Cambridgeshire dan wilayah sekitarnya. Slytherin merupakan seorang Parselmouth, (ahli sihir yang mampu berbicara dengan ular) pertama yang dicatat, Legilimens yang ulung, dan terkenal karena kekuasaan darah murni. Asramanya di Hogwarts sering digambarkan dengan ular dengan warna hijau dan perak. Harta peninggalannya adalah kalung dengan liontin emas berlogo huruf “S”. Seperti Ravenclaw dan Gryffindor, Slytherin memilih dengan hati-hati pelajar yang akan memasuki asramanya. Mutu pelajar yang disukainya adalah kepintaran, kesungguhan tekad dan keberanian untuk tidak terlalu mengindahkan peraturan, termasuk kemampuan berbicara parseltongue. Dia juga memilih pelajar yang licik, bercita-cita tinggi dan berdarah murni. Slytherin menggunakan darah murni sebagai kunci pemilihan murid dari awal berdirinya Hogwarts. Dia menginginkan pengajaran sihir hanya untuk keluarga sihir saja. Dia percaya bahwa kelahiran Muggle tidak boleh dipercayai dan dia tidak mau mengajar murid dari kalangan Muggle. Kepala Asrama Slytherin saat ini adalah profesor Horace Slughorn yang mengajar Ramuan.

MANTRA PELINDUNG

Pada masa itu, komunitas Penyihir dan Komunitas Muggle berseteru. Banyak korban dari dua belah pihak, baik itu Penyihir atau pun Muggle. Sekolah itu didirikan jauh dari para Muggle karena ketika itu manusia biasa takut akan penyihir, dan menyiksa mereka. Bahkan banyak diantara para Muggle yang mencoba menyingkirkan penyihir dengan cara pembakaran. Hogwarts juga dilindungi dengan banyak sihir oleh setiap kepala sekolah yang sedang menjabat untuk melindungi baik dari komunitas muggle maupun komunitas penyihir. Untuk menyembunyikan keberadaan Hogwarts dari komunitas Muggle, bangunan Hogwarts diperlihatkan sebagai rumah tua yang tidak berpenghuni. Terhadap penyihir, Hogwarts dilindungi dari penyihir-yang-tidak-diundang. Bahkan penyihir terbaik pun tidak bisa mempergunakan ilmu "apparate" dan "disapparate" untuk datang ke dan pergi dari Hogwarts. Beberapa mantra yang digunakan kemungkinan besar adalah mantra Fidelius, mantra anti tak terlihat, dan mantra-mantra rumit lain yang hanya dapat dikuasai oleh Penyihir yang sudah ahli dan berpengalaman. Mantra sihir tingkat tinggi ini bukan hanya melindungi penyihir dari para Muggle dan penyihir yang tak diinginkan, namun juga melindungi Hogwarts dari kejadian-kejadian buruk, binatang nyasar, bencana alam, dan mantra-mantra tak terdeteksi dari penyihir lain.

Hogwarts adalah sekolah sihir hebat dengan sejarah hebat. Sekolah ini menghasilkan penyihir-penyihir besar seperti Kepala Sekolah kita sendiri, Profesor Albus Dumbledore. Ratusan anak dari seluruh penjuru dunia dengan berbagai suku bangsa, warna kulit, dan perbedaan lainnya, setiap tahun berkumpul menjadi satu di Hogwarts untuk belajar bersama. Sekolah ini dimaksudkan agara para penyihir muda dapat membaur dengan semua golongan, baik itu Muggle atau penyihir, untuk mencapai kedamaian dunia. Sihir diajarkan untuk digunakan dengan baik, tidak mencedarai dan agar timbul rasa saling menghargai dan menghormati baik itu sesama penyihir, entah itu darah murni, campuran, kelahiran Muggle atau Mugle pada umumnya.